onsdag 17. desember 2008

Blinks, part 1-4


Tittel: Blinks, part 1-4
Produksjonsår: 2008


Om prosjektet:

Nettarbeidet "Blinks, part 1-4" undersøker nettkunst i relasjon til videokunst. Video betyr ”jeg ser”. Det vises millioner av videoer på nettet. Men kan bevegelige bilder i en nettleser kalles video?

Video kan lages uten bruk av videokamera og samtidig ligge i definisjonsområdet for video. Det er bilder i bevegelse man ser, lagret som signaler, - digitale signaler. I webanimasjoner er det bokstaver, tegn og tall som er de bevegelige bildenes utgangspunkt. Digitale signaler blir spilt av i nettleseren og vises som bevegelige bilder.

I webanimasjoner brukes kildekoden som en egen materiell egenskap. Som tilskuer kan man gå inn og se oppbygningen som danner grunnlaget for bildene og bevegelsene som vises på skjermen.

torsdag 9. oktober 2008

WATERMARKS VIRTUAL EXHIBITION


The watermark, more than a name, symbol or signature of the artist, is a process underlying copyright. With the mass proliferation of images over the internet (apparently in an uncontrollable unruly manner) the watermark seems to bring means to an artistic form of protection. Apparently nothing can prevent the copying of images on the net. Even protected software (such as Flash, which prevents copying) can always be bypassed with the print-screen of the page. But the found ways to curb hacking (with blurred images and watermarks) only remove an essential component to the image: the authenticity. This brings to the images a second level: more than the status of works of art, watermarks brings virtuality to them. The watermark explains that what you see is not genuine. And so no longer interesting. But the watermark can be artistic.

The UAVM Virtual Museum presents 11 works of 11 artists who have focused on this issue: Chia (Taiwan), Gianny Sutera (IT), Gruppo Sinestético (IT), Henry Gwiazda (USA), Ida Julsen (Norway), Joseph Jinson (India), Mike Davies (UK), Rui Fonseca (BR), Sarah Boothroyd (Canada), Sebastien Seifert (Spain), Silvio Cro (PT).


WATERMARKS EXHIBITION 3 Oct. 08 - 3 Jan. 09 UAVM – VIRTUAL MUSEUM www.uavm.net
uavm.blogspot.com
info@uavm.net
uavm.info@gmail.com

onsdag 17. september 2008

Bilde av Barcode-animasjonen i Blender



Her er bildet fra hvordan det ser ut når man arbeider i Blender (se innlegg i går). Vil man lære programmet, finnes det gode maualer og øvelser på hjemmesiden deres.

Bilde er tatt fra arbeidet med animasjonen Barcode. Her er tre vinduer som man arbeider i samtidig. Man velger selv antall vinduer og hva man vil skal vises mens man redigerer / lager animasjonen. Det øverst til venstre er IPO Curve Editor vinduet. Her viser kamerats bevegelse i forhold til x, y og z aksene for hver frame, som man forholder seg til i 3D. Bildet under viser scenografien ovenifra. Hver av de sorte søylene fra animasjonen sees her kun som sorte prikker. Den lilla lille saken er kameraet. Hvordan det ser ut fra kameraets vinkel sees i det største bildet til høyre. Det samme stillbilde når det er ferdig rendret ser slik ut:

Vil man arbeide i Blender bør man starte med å lage bilder og scenografiske rom før man starter med å lage animasjoner. Der er en del å holde styr på i starten, men det tar ikke lang tid før man forstår logikken i programmet og man blir aldr i utlært. Alltid nye muligheter å oppdage.

PS: Animasjonen lagt ut her på bloggen vises dessverre med en utrolig dårlig kvalitet. Skal prøve å finne en annen løsning for visning av disse. Eventuel legge link til en anne side for visning.

tirsdag 16. september 2008

"Barcode" -animasjon


Animasjonen Barcode var en av de først arbeidene jeg gjorde i 3D. Programmet Blender kan lastes ned gratis og har helt sykt mange funksjoner. Selvsagt blir det mye å sette seg inn i, men som billedkunster er det ikke alltid man har mulighet til å invistere mye penger i en programvare. Det positive med gratis programvare er at man blir svært takknemlig for muligheten og nøler ikke med å dele tips og annet.
Derfor "lenge leve gratisiteten".

Selve animeringen bestod i å lage en scenografi av "skogen" med sylindere, alle sorte. Verden rundt er helt hvit. Det er kun kamera som beveger seg halvveis rundt klyngen med sylindere. Senere (i kveld / natt) legger jeg ut et bilde av hvordan det ser ut i praksis på skjermen i selve 3D verdenen.

torsdag 11. september 2008

xxx, - en skisseanimasjon


Animasjonen er lagd i programmet Blender. Noen justeringer må til, men den begynner å ta form. Neste steg etter justeringene, er å finne ut hvordan den åpner seg i nettleseren som en egen side. Jeg blir veldig takknemlig for innspill til tekniske løsninger her. Det er meningen at man ved å trykke på en link kommer inn på en hvit nettside (animasjonens start) og så beveger HTML-kodene seg ut av dem hvite bakgrunnen. Foreløpig er animasjonen i Quicktime, men jeg må nok rendre til et annet filformat. Det skal bli et nettarbeid som vises i browseren, og ikke en film som ligger på nett. En svært viktig forskjell.

torsdag 28. august 2008

Om Golan Levin

Nok en tungvekter innen nettkunst. Golan Levin (f. 1972) benytter seg av Processing der han lager interaktive, abstrakte animasjoner. Sjekk linkene videre for de tidligere arbeidene Floccuns og Yellowtail, fra 1999 og 2000. Beveg musepekeren i bildet, dra og slipp. Beautiful! Levin beskriver sine arbeider som: "an attempt to reclaim computation as a personal medium of expression."

The homepage of Golan Levin, Flong.com der det ligger arbeider han har laget tidligere og frem til i dag.

mandag 11. august 2008

Drømmende HTML koder.

I søknaden til Piksel kan man lese om utstillingens temaer:
Hvordan drømmer HTML kodene? Hva er drømmene til HTML kodene.

Drømmer forbindes med noe svevende. I HTML koder er det et fastsatt regelsystem for rekkefølge for at ønskede resulatat skal oppnås. Kodene ligger "bak" selve nettsidene og granskes av spesielt interesserte.

Med dette som utgangskpunkt holder jeg på å lage en 3d animasjon der selve kodene beveger seg ut og inn av selve nettsiden. Fra en enkel nettside beveger selve kodene seg til fremsiden. Tittel til animasjonen er ikke bestemt enda.

Arbeidet viser et regelsett og språk (HTML) som løses opp og frigjøres fra sin funskjon som sekundær.

tirsdag 29. juli 2008

GridFlow



Bildene er ment som huskelapp for meg selv om at dette må jeg sjekke ut mer. GridFlow er blitt relansert og fra introduksjon kan man lese:


The philosophy that guides PureData is a simple but powerful one: the software must first provide the user with generic tools rather than imposing pre-cooked effects. In other words the user should have total freedom.

(...)
GridFlow follows that philosophy: it first defines elementary mathematical operations. Those can in turn be used as simple visual effects or be combined to produce more complex effects.
(...)

In short, GridFlow is a whole new world of possibilities for the multimedia artist and programmer.


søndag 27. juli 2008

Calling space, 2007, Ida Julsen

Callig space er et lydarbeide jeg laget i fjor. Siden det ikke er brukt eller publisert tidligere, benyttet jeg sjansen til å poste det til Mediatopia.org. Her kan andre deltagende kunstnere bruke lydfilen til videre remixing. Jeg har tidligere lagt ut 3 bilder, skrevet i HTML koder, som også ligger på Mediatopia bland andre innsendte innlegg.

torsdag 24. juli 2008

Om Vuc Cosic and ASCII Net. Art fra YouTube



Sjekk denne! Vuc Cosic er nettkunstbegrepets opphavsmann.

onsdag 23. juli 2008

Ny link for aktuelle søknadsfrister

En særlig nyttig link om man er kunstner og arbeider med video eller nettbasert kunst er netEX – networked experience. Her legges det ut linker til utstillinger og prosjekter man kan søke om å delta i. (Nye linker jeg legger ut i sidefeltet, vil heretter bli presenter i et kort innlegg.)

Dagens link er et nettsted laget av den tyske kuratoren Agricola de Cologne. Her er, i tillegg til aktuelle søkesteder for å få vist sine arbeider, artikler, database over kunstnere og andre nyttige nyheter som gjelder new media art, videokunst, nettkunst etc.

Av norske kunstnere som har vist sine arbeider finner man blant annet Ane Lan og Atle Barcley. Mange som arbeider med lydkunst er også representert på lista.

tirsdag 22. juli 2008

HTML-bilde på Mediatopia Project ISEA Singapore2008

Det første bildet jeg har laget i HTML koder er blitt lagt ut på nettsidene til Mediatopia Project ISEA Singapore 2008. Gå inn å se på bildet:
Colored Stripes_1.

onsdag 16. juli 2008

Call For Artists: Mediatopia Project ISEA Singapore2008

På nettsidene til Rhizome søkes det etter kunstnere som arbeider med blandt annet nettkunst. Klikk på denne linken for nærmere informasjon.

Både nettsider og bloggprosjekter kan være potensielle kunstarbeider.

Deadline:
July 28, 2008

mandag 14. juli 2008

Linksamling på Del.icio.us (uttales "delicious")

Mange bloggere bruker mye tid foran PC skjermen og det blir mange nettadresser å forholde seg til. Det var gjennom nettsiden til billedkunstner Cory Arcangel at jeg ble oppmerksom på Del.icio.us. Her finner man populære linker, eller rariterer man eventuelt måtte fordype seg i.

søndag 29. juni 2008

Thorsten Fleisch

Thorsten Fleisch er en ganske spennede ung, tysk kunstner og filmskaper. Ligger et par filmskisser som er spennende på hjemmesiden hans. Her er filmene Energie! og Gestalt



fredag 27. juni 2008

Mer fra Jodi

Jodi.org som er tidligere nevnt i bloggen, har laget en nettside av nyere dato Composite Club. Anbefales sterkt.

torsdag 26. juni 2008

Slit Scan og Prosessing



Dette fotografiet bruker en teknikk som heter Slit Scan.Sjekk denne siden for bildeteknikken Slit Scan. Også Cory Arcangel har tidligere prøvd teknikken.

Prosessing er også et stor felt. Gå inn på Processing.org for å lære eller les hovedtrekkene på Wikipedia om programmeringsspråket.

tirsdag 27. mai 2008

BLU

Animasjonen Muto av Blu fra Buenos Aires. Utrolig bra. Sjekk også hjemmesiden: