onsdag 17. september 2008

Bilde av Barcode-animasjonen i Blender



Her er bildet fra hvordan det ser ut når man arbeider i Blender (se innlegg i går). Vil man lære programmet, finnes det gode maualer og øvelser på hjemmesiden deres.

Bilde er tatt fra arbeidet med animasjonen Barcode. Her er tre vinduer som man arbeider i samtidig. Man velger selv antall vinduer og hva man vil skal vises mens man redigerer / lager animasjonen. Det øverst til venstre er IPO Curve Editor vinduet. Her viser kamerats bevegelse i forhold til x, y og z aksene for hver frame, som man forholder seg til i 3D. Bildet under viser scenografien ovenifra. Hver av de sorte søylene fra animasjonen sees her kun som sorte prikker. Den lilla lille saken er kameraet. Hvordan det ser ut fra kameraets vinkel sees i det største bildet til høyre. Det samme stillbilde når det er ferdig rendret ser slik ut:

Vil man arbeide i Blender bør man starte med å lage bilder og scenografiske rom før man starter med å lage animasjoner. Der er en del å holde styr på i starten, men det tar ikke lang tid før man forstår logikken i programmet og man blir aldr i utlært. Alltid nye muligheter å oppdage.

PS: Animasjonen lagt ut her på bloggen vises dessverre med en utrolig dårlig kvalitet. Skal prøve å finne en annen løsning for visning av disse. Eventuel legge link til en anne side for visning.

tirsdag 16. september 2008

"Barcode" -animasjon


Animasjonen Barcode var en av de først arbeidene jeg gjorde i 3D. Programmet Blender kan lastes ned gratis og har helt sykt mange funksjoner. Selvsagt blir det mye å sette seg inn i, men som billedkunster er det ikke alltid man har mulighet til å invistere mye penger i en programvare. Det positive med gratis programvare er at man blir svært takknemlig for muligheten og nøler ikke med å dele tips og annet.
Derfor "lenge leve gratisiteten".

Selve animeringen bestod i å lage en scenografi av "skogen" med sylindere, alle sorte. Verden rundt er helt hvit. Det er kun kamera som beveger seg halvveis rundt klyngen med sylindere. Senere (i kveld / natt) legger jeg ut et bilde av hvordan det ser ut i praksis på skjermen i selve 3D verdenen.

torsdag 11. september 2008

xxx, - en skisseanimasjon


Animasjonen er lagd i programmet Blender. Noen justeringer må til, men den begynner å ta form. Neste steg etter justeringene, er å finne ut hvordan den åpner seg i nettleseren som en egen side. Jeg blir veldig takknemlig for innspill til tekniske løsninger her. Det er meningen at man ved å trykke på en link kommer inn på en hvit nettside (animasjonens start) og så beveger HTML-kodene seg ut av dem hvite bakgrunnen. Foreløpig er animasjonen i Quicktime, men jeg må nok rendre til et annet filformat. Det skal bli et nettarbeid som vises i browseren, og ikke en film som ligger på nett. En svært viktig forskjell.